В ночь с 9 на 10 октября разработчики CS:GO выкатили обновление под номером 1.36.5.6. Помимо мелких фиксов, новых неиграбельных карт и нерфа CZ «разрабы» позволили себе вмешаться в святую святых – экономику CS:GO, которая не менялась на протяжении 15 лет. Новшества затронули пистолетный раунд и два следующих за ними. Намерения разработчиков вмешаться в эту часть игры понятны: дело в том, что «пистолетки» чрезвычайно важны, так как за ними выигрываются два последующих раунда против слабого форсбая и фулэко. Удачный старт за обе стороны – это преимущество в 6 раундов, а с учетом «рандомности» первых раундов из-за отсутствия гранат, арморов и позиционного оружия в игру вносится слишком много случайных переменных и, соответственно случайных результатов. С этим видимо и решили бороться @CSGO_dev.

Новая система начисления лузбонуса в первых раундах

Теперь после проигранного пистолетного раунда на ваш счет будет зачислено не $1 400, а целых $1 900. А после фулэко появится ещё $2 400, что в сумме будет $4 300, и вы сможете позволить себе приличный бай уже в третьем раунде. А если сделать пару килов, то хватать будет аж на AWP.

Казалось бы, вопрос решен, причем очень элегантно, и многие про-игроки уже высказались в твиттере о том, какие это замечательные нововведения.

Dosia theXGod, игрок Gambit в своем твиттере назвал это обновление «огромной переменой»


Но, как это бывает каждый раз в случае с разработчиками CS:GO, есть один «небольшой» нюанс.

Если ничего не покупать в первом раунде за атаку и сохранить $800, поставить бомбу получить ещё $800, благополучно погибнуть без арморов против ретейка, за что дадут ещё $1 900, то в сумме будет $3 500! А если удастся сделать всего один килл – то уже $3 800. А это АК-47 с каской во втором раунде после отданной пистолетки! Звучит неплохо. Причем защите начислят так жепо $3 500, то есть примерно столько же, с учетом киллов и засейвленных арморов.

Теперь самое интересное: у нас примерно равный бай во втором раунде, но в случае поражения у CT обнуляется экономика, и им начисляют по $1 400, а значит нужно делать те же самые форс+эко. А для атаки это будет уже второй проигранный раунд подряд, и лоссбонус равен уже $2 400. При поставленной бомбе и фрагах это в среднем $3 500 на игрока, и можно снова закупаться, чтобы снова попытаться обнулить экономику CT. Другими словами – для атаки каждый раунд потенциально за 3, для защиты это всего 1 раунд и угроза сломанной экономики. Теперь все будут хоть чем-то похожи на  NaVi, делая форсы один за другим.

Это очень серьезный перекос в балансе сил в пользу T-стороны. На картах, где атака имеет тактическое преимущество, защищаться станет совсем тяжело. К тому же, новая мета теперь обязывает ничего не покупать за атаку в первом раунде, что по моему мнению очень нехорошо. Выглядит, как абуз несбалансированности игры – посмотреть, конечно, интересно, но как-то это неправильно.

Разработчики, правда, оставили лазейку: деньги за поражение можно выставить вручную в настройках сервера:

The start-of-half losing streak can be adjusted via «mp_starting_losses»

В общем и целом, направление, в котором идут изменения, считаю правильным. Только этот вариант вряд ли жизнеспособен, и скорее всего нас ждут корректировки.

Чтобы избежать ситуаций – «раунд за три», можно это изменение внести во всю экономику игры и начинать лузовую лесенку с $1 700-$1 900. Другой вариант: можно защите давать чуть больше денег за победу в первом раунде, тогда останется интересная борьба за обнуление экономики, но ситуация будет чуть в сторону CT.

Интересно посмотреть, как отреагируют организаторы больших турниров и сами игроки.