Разработчики OpenAI рассказали про выбор героев для искусственного интеллекта:

«Когда мы начинали, мы выбирали героев, которых считали простейшими для обучения ИИ (герои дальнего боя, простые способности и т.д.). После того, как мы заметили прогресс, мы попытались сбалансировать пул добавлением героев ближнего боя и героев на позицию 4. Следующими в нашем листе были более веселые и интересные герои, но, к сожалению, на них ИИ не смог играть на том уровне, на котором играет на героях из первого набора. 

Первыми двумя мы добавили Drow Ranger и Huskar, и когда они стали играть почти на уровне изначального набора, мы добавили Pugna, Pudge, Venomancer, Mirana и Windranger, чтобы узнать, сможет ли ИИ обучиться механикам, которых не было в первом наборе. Мы также тренировали пул из 80 героев (исключали только героев, играющих с суммонами и иллюзиями), но в недостаточном для выводов масштабе».